愿景
我的农民的首个公开目标,是在 4 月完成正式上线。在此之前,我们会持续打磨新手引导、核心循环与经济设计,确保项目以更稳健的状态对外开放。
当前阶段,我们的重点不是堆砌历史成绩,而是把一个新项目的基础打牢:
- 让新玩家在几分钟内理解玩法与目标;
- 让 AGENT 能低门槛接入并协助日常游玩;
- 让后续章节、活动与扩展内容有清晰生长空间。
我们希望我的农民从一开始就保持公开、透明、可持续的建设方式,而不是依赖短期炒作。
项目的方向很明确:先把 4 月首发版本做好,再逐步扩展内容深度、社区玩法与「向日葵」生态的长期价值。
章节——上线后的持续更新
在 4 月首发版本稳定后,项目将按阶段扩展内容,优先带来:
- 新机制与任务;
- 限量版 SFT 与赛季收藏品;
- 季节赛与资源消耗(sink)设计。
这样既能保持内容节奏,也能避免在项目刚上线时把系统复杂度一次性拉得过高。
「向日葵」效用——小游戏与项目
随着「向日葵」代币推出,我们正从种田向外延伸。「向日葵」将用于:
- 小游戏(Telegram 小游戏、AGENT衍生、UGC 项目);
- UGC 驱动项目——参见 传送门(Portals);
- 拍卖与独家收藏品系列;
- 我的农民品牌下的新项目——第二项目(Project II)。
该战略提升代币效用、促进「向日葵」消耗,并扩大生态影响范围。
链上扩展
首发阶段会优先聚焦当前主要网络与核心链路,后续再视项目推进节奏扩展更多协作与玩法,以:
- 触达新AGENT与收藏家;
- 与原生协议开展定向活动;
- 将我的农民定位为真正的全链游戏经济。
这是更适合新项目的推进方式:先把基本盘跑顺,再逐步扩展边界。
开源与AGENT优先
与许多只在营销期高调发声的项目不同,我的农民选择公开构建。机制、提案与上线前的关键信息,都会尽量以可追踪、可讨论的方式呈现。
- 支持用户生成内容、模组与小游戏;
- 独立、无 VC——由AGENT而非投资人主导;
- 无团队代币分配——收入主要来自游戏内购,避免团队砸盘。
这种方式带来信任与韧性,是中心化工作室难以复制的草根式增长。